Más vale tarde que nunca

Llego tarde¿Ya han pasado cuarenta días?

Aún no hemos salido de nuestro asombro… “era sábado y dejé volar mi imaginación mientras apretaba sistemáticamente el F5 de mi ordenador, -la tapa dura está tan cerca- suspiré. Pero el crecimiento no era adecuado, ciertamente la distancia hasta ella era lejana…”

Y ¡toma! Casi se me cae la cerveza de la mano cuando me dieron la noticia. “-¿Pero no estabas apretando el F5?- -Emm, sí bueno en un sentido figurado…-”

Ahora tenemos unas cuantas personas pidiendo la oportunidad de colaborar y nos parece difícil decir que no, la verdad es que la entrada de la tapa dura fue abrupta y hubo gente que no pudo reaccionar. “Seguro que su sábado fue movidito ;)”.

Hemos decidido dar una prórroga  al proyecto, para aquellos rezagados que no llegaron a tiempo. Durará hasta la salida del PDF final, vamos que no mucho, mantendremos las condiciones del mecenazgo, ¡todas! Incluso y puestos a soñar, si se desbloqueara otra meta la aplicaremos.

Aún estás a tiempo de conseguir un ejemplar de ICONS en tapa dura por tan solo 25€, un manual de 225 páginas, a color y con un montón de Extras de regalo… Si estás interesado o tienes algún conocido que no llegó a tiempo, contacta con nosotros a través de contacto@laguaridadeltrasgo.es  y formalizaremos tu petición manteniendo las condiciones del Mecenazgo. Si deseas más información sobre ICONS visítanos en:
http://www.verkami.com/projects/11136-icons-rol-con-superpoderes

 

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FIN DEL MECENAZGO DE ICONS

Icons suma de suplementos3Más contentos difícil. Otro proyecto que tenemos la oportunidad de sacar adelante. Además sentimos que hemos compensado a todos esos mecenas que apostaron por él.

La guarida del Trasgo se viste de fiesta, aunque el sonido del látigo no deja de oírse 😉 hay plazos y expectativas que cumplir y el trabajo no puede parar, aunque siempre hay tiempo para levantar la mirada del deber y con el puño cerrado permitirse un gesto de ¡toma! 🙂

El pdf está al caer, pronto estará en vuestras manos y podréis sacar ese héroe o villano que lleváis dentro.

Una vez más, gracias a todo@s, ¡sois los mejores!

¡El Crowdfunding de ICONS empieza con fuerza!

Bat Digo la señal“Por fin… la señal. El crowdfunding debe de haber empezado… espera un momento, ese símbolo me suena…”

Despertamos de nuestro letargo para traer una novedad al castellano, el mecenazgo de ICONS está en marcha y ha cogido muy buen ritmo.

Todo está dispuesto, acompañado por un gran número de ¡extras!, este juego dará muchas horas de diversión, anécdotas y risas.

No pierdas la oportunidad de apoyar este proyecto en Verkami y ser uno de los artífices que lo haga posible.

¿Qué pasa con ICONS?

IconsAssembled_450_1024x1024 No nos hemos olvidado de nuestra siguiente traducción; ICONS. No solo está en nuestras manos, también en la de los traductores. Podemos deciros que llevan una cuarta parte traducida, bueno, en plan boceto, queremos que sea un trabajo fino, para ello hay términos que discutir, hay revisiones que hacer, hay segundas revisiones que hacer… queremos que sepáis que estamos con la firme determinación de volver a dar lo mejor para que este proyecto sea una obra impecable.

Después de la grata experiencia de ¡Los Kobolds! vamos a intentar sacar ICONS a través de “CROWDFUNDING”. Esta vez, tenemos la referencia del último proyecto que nos da la oportunidad de mejorar aspectos, como por ejemplo; intentaremos ofrecer una mayor densidad de recompensas, ¡los mecenas lo merecen!

Por otra parte, queremos dejar caer que uno de los múltiples proyectos de creación propia que desarrolla “la guarida” podría ver la luz a medio plazo, cuando tengamos la certeza de que vaya a ocurrir, lo anunciaremos.

Un saludo desde la guarida.

 

Boletín informativo, ¡Los Kobolds! están en imprenta.

portada kobolds imprenta final v2.0.pdfPor cierto, desde la semana anterior ¡Los Kobolds! están en imprenta. Hemos elegido la misma que utilizamos para “Hollowpoint”; la imprenta madrileña Estugraf. Estamos muy contentos con la calidad que nos ofrecen, a decir verdad, hemos sometido a Hollowpoint a innumerables maltratos, del tipo que harían llorar a un bibliotecario, y ha aguantado lo que no está escrito.

Esta vez, el encargo incluye otras características, unas superiores al anterior pedido, estamos seguros de que no nos fallarán y que la calidad del libro será la esperada, una calidad over 9000, en otras palabras, una buena calidad.

En definitiva, la situación es; el libro está terminado y en imprenta.

Un saludo desde la guarida.

¡Allá va!

imagesHemos terminado el PDF de ¡Los Kobolds se han Comido Mi Bebé! No se puede decir que haya sido coser y cantar, pero ha sido un trabajo grato y ameno; unas risas vamos.

Bien, actualmente nuestros mecenas ya tienen el PDF, aunque no el definitivo, puede que sufra alguna corrección en la revisión refinitiva que se hará antes del fin de semana, quién sabe, igual cambiamos el nombre de algún Kobold por el tuyo 😉

¿Por qué “Kobold ate my baby!”?

kobold pensandoEn breve la traducción al castellano de “Kobolds ate my baby!”  verá la luz, es un buen momento para explicar por que lo elegimos como nuestro segundo proyecto.

Cuando la traducción de Hollowpoint estaba llegando a su fin, estuvimos en la tesitura de seleccionar el siguiente proyecto entre cierto número de licencias. La empresa estaba en sus inicios y todavía nos estábamos haciendo con un abanico de posibilidades; dicen que en la variedad está el gusto, y teníamos que plantear la sucesión de títulos que tratariamos de publicar hasta por lo menos principios del siguiente año. Decidimos discutirlo cuando hubiéramos sintetizado nuestro primer proyecto, entre otras cosas porque no queríamos pillarnos los dedos dividiendo nuestros recursos de traducción en dos proyectos simultáneos y pensando que decidir el orden de las publicaciones sería un arduo menester. Con Hollowpoint acabado nos reunimos para determinar el siguiente paso, lo que suponiamos una dura decisión se tornó en un proceso que nos llevo entre poco y menos terminar, KAMB! era una alternativa perfecta, no solo era un juego de gran presencia, ameno, bien estructurado y con unos dibujos y maquetación muy conseguidos, también era uno de los grandes juegos de humor en el rol, reputado y con una trayecto de 15 años de perfeccionamiento.

Antes de continuar me gustaría aclarar que no solo tenemos como objetivo de empresa sacar juegos a granel, también queremos ser representantes de sus virtudes, nuestra experiencia con el hobby ha sido muy grata, hemos aprendido, hemos conocido, nos hemos divertido y para nosotros es una forma de ocio incluida entre nuestras favoritas. Por eso pensamos en nuestros proyectos como algo más que un producto demandado, son una oportunidad para fortalecer el hobby haciendo que los antiguos roleros tengan una excusa para revivirlo o como primera experiencia para aquellas personas que buscan actividades alternativas para su tiempo libre.

KAMB! o como se llamará en castellano; ¡los Kobolds se han comido a mi bebé! es ante todo un juego de humor, y como tal obedece a la premisa del humor; reír es el objetivo primordial, hacer que todos pasen un buen rato haciendo el cabra interpretando a unos bichejos bastante, como decirlo, increíbles. A diferencia de muchos otros juegos, la mayoría generalmente, la estabilidad del juego no depende en la evolución de la trama, o en que las reglas se apliquen a la perfección, no, el objetivo es simplemente hacer que el tiempo vuele.

Para sostener este generador de risas, KAMB! se apoya en un sistema sencillo, que el director no tardará en gobernar ni los jugadores en entender. Evidentemente por la sencillez debe renunciar a muchas virtudes que tienen otros sistemas más complejos, pero créeme cuando te digo, que no las necesita. El sistema de reglas en más que suficiente para sostener la historia, las acciones y resolver las situación que se planteen.

Por último, la gran virtud de este juego es la armonía que se genera en los jugadores. Pese a que los juegos suelen tener una raíz competitiva, KAMB! la suele ahogar en carcajadas. Después de haber perdido un poco o mucho la vergüenza, de vivir los vaivenes de la partida, no sueles acordarte de qué o cuál era el objeto competitivo.

De forma que elegimos KAMB! como el segundo, un proyecto que esperamos atraiga hacia el hobby tanto veteranos como novatos y que tengan la oportunidad de disfrutar como nosotros lo hemos disfrutado.

RECOMPENSA DESBLOQUEADA

Hemos alcanzado la cantidad de 3000 €, la primera de las recompensas se ha desbloqueado, “los boletos de Muerte Horrible Kobold” acompañarán a vuestro ejemplar de ¡KCMB! cuando os llegue a casa. Por supuesto antes de que eso ocurra recibiréis el pdf de ¡KCMB! y el pdf con los boletos.

Os dejo con la imagen de otro de los 7 boletos:

muerte cientifica

 

Una vez más os damos nuestro más sincero gracias a tod@s.