Pasito a Pasito

Queda poco para que iniciemos el Crowdfounding de KAMB! Todavía no tenemos una fecha establecida pero podemos asegurar que comenzará como tarde en el mes de septiembre.

Además os aseguramos que pasará poco tiempo desde la salida del proyecto hasta que lo tengaís en las manos, la traducción está pendiente de revisión.

Por el momento las características del juego serán; formato algo mayor al A5, en color y por un valor de 20€, entre las recompensas estará la tapa dura.

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Por otra parte anunciamos los lugares on-line donde pordréis encontrar Hollowpoint tanto digital como físico:

En físico:

Mathom

Amazon

En digital:

DrivethrusRPG

Tesoros de la marca

Amazon (es una versión de poco peso; sin ilustraciones y sin formato de letra, para lectores Kindle)

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Hollowpoint está en tiendas

¿Aún no juegas a Hollowpoint? Ya nada te lo impide, vete a tu tienda más cercana y compra uno. ¡Qué no lo tienen! pues no dudes en enviarnos un correo a la dirección contacto@laguaridadeltrasgo.es y haremos lo que esté en nuestra mano para que puedas conseguir uno.

Dejamos dos de las aventuras que realizamos en los Encuentros Rúnicos como material complementario; la primera de ellas trata sobre una oscura trama que incluye una amenaza nuclear, ¿los jugadores serán capaces de parar la detonación? y si lo consiguen ¿qué harán con el artefacto? La segunda aventura se centra en el espionaje industrial, que acabará por destapar una trama de conspiración a escala mundial, ¿estarán a la altura de las circunstancias?

Además, hemos diseñado dos tipos de ficha: una de ellas es la forma convencional de creación de personajes, la otra está destinada a personajes “al vuelo”.

Por si tenéis problemas para bajar los archivos del “widget” llamado box (ese cuadro en la derecha de la pantalla), también los dejamos en Mega:

 

Ficha A

Ficha B

Golpe en Teherán

FührerBot

Al ser nuestro primer proyecto queremos agradecer el empujón que hemos recibido por parte de Ronin; por cedernos su librería para la presentación y un sitio en sus estanterías, de los socios de Vórtice; por su colaboración, también a esas páginas de información rolera como Freak Times, Nitrospectiva, Las cosas de Crom y cómo no, a las distribuidoras y tiendas que nos brindan su confianza en el difícil inicio; como Ediciones Sombra, DracoTienda, Tesoros de la marca… y por supuesto, gracias a esas personas que de alguna forma han compartido o compartirán este proyecto con nosotros.

Esperamos que al menos disfrutéis con Hollowpoint tanto como nosotros. Un saludos.

 

 

4 de julio ¡Hollowpoint en tiendas!

Es hora de anunciar que la fecha de salida de Hollowpoint será el 4 de julio, con un precio de 14 euros.

Sí, por fin ha llegado el momento de la verdad, los colegas, un poco de ultra violencia y risas.

Para empezar a meterse en el papel, queremos recordar ciertos momentos peliculeros que podrían dar ideas para personajes de Hollowpoint:

-Te acuerdas que prometí matarte el último.- -Es verdad, lo prometiste.- -Te engañé.- Comando.

-Tienes dos formas de hacer el trabajo, la mía o la puta calle.- Reservoir Dogs.

-¿Nunca os habéis cruzado con alguien al que no deberíais haber puteado?- Gran Torino.

-Anda, alégrame el día.- Impacto Súbito.

-Tanto gilipollas, y tan pocas balas.- Ford Farlaine.

-Volveré.- Terminator

-El mundo se divide en dos categorías; los que tienen el revólver cargado y los que cavan.- El bueno, el feo y el malo.

-Martini con vodka, mezclado no agitado.- Saga James Bond.

-¿Hablas conmigo?- Taxi driver.

-He visto cosas que vosotros no creeríais, atacar naves en llamas más allá de Orión, he visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhaüser; todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia.- Blade runner.

-A ese Wolf le haré una oferta que no rechazará.- El padrino

Tenemos pensado hacer una presentación del juego en la librería alavesa Ronin el 3 de julio, ¡os esperamos!

No olvidéis que cuando llegue la fecha colgaremos alguna aventura y prototipos de ficha de personaje.

 

 

A las puertas

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Lo más difícil ya está hecho, Hollowpoint está terminado. Ahora solo nos falta recibir todas las copias y enviarselas a los distribuidores.

Como podeís ver hemos reiniciado la cuenta atrás, estimamos que antes de que llegue a cero Hollowpoint estará en las tiendas y el pdf “online”.

Encuentros Rúnicos

Nuestra primera intervención pública ha finalizado, de forma unánime una sonrisa decora nuestra cara cuando se nos pregunta por las jornadas, la verdad sea dicha, los Rúnicos son diversos tanto en actividades como en personas y Rentería es un lugar muy acogedor, en definitiva un buen plan para Semana Santa.

Con la consigna de “¿aún no juegas a Hollowpoint?”estuvimos sembrando pequeñas semillas en el subconsciente de la gente (jeje) en realidad estuvimos haciendo partidas a aquellas almas descarriadas que cayeron en nuestras garras. Nos alegró comprobar que los jugadores se adaptaron rápido al sistema y supieron desenvolverse con total libertad en el juego, incluso distintas partidas con el mismo guión tuvieron registros completamente diferentes, desde desenlaces románticos a cruces de disparos entre compañeros, todas ellas acompañadas de asombro y risas.

Queremos agradecer el esfuerzo de las personas que hacen posible los Encuentros Rúnicos y trasmitirles nuestro más sincero ¡ODÍN! Quiero decir… gracias por esta grata experiencia.

Hasta el año que viene.

¿Por qué Hollowpoint?

A las puertas de la impresión de nuestro primer proyecto nos gustaría compartir con vosotros las causas que nos llevaron a elegirlo.

AmberAntes de nada, queremos aclarar que paralelamente trabajamos dando forma a proyectos personales, estamos creando sistemas y trasfondos que esperamos sean de vuestro agrado. Reconocemos que el proceso es largo y que nuestros “testers” son exigentes. Motivo que ha desplazado nuestros objetivos en el calendario y nos ha llevado a compaginar la auto-edición con la traducción.

Elegimos Hollowpoint porque tiene un sistema de juego singular, el protagonismo de cada personaje en su turno de declaración lo encumbra a la misma altura del DJ, simplemente ha de seguir ciertas pautas al generar su intervención en la escena, el fin de turno del jugador inicia una cadena de reacciones que a su vez tendrán ese estatus de protagonismo antes descrito y generarán otras acciones, con insólitas descripciones, generando efectos inesperados, con resultados que seguro no dejarán indiferentes a los participantes. Este juego narrativo pone a prueba el ingenio, creatividad y labia del jugador.

La preparación del juego, es cómoda y amena, sin mucho trabajo para ninguna de las partes, los jugadores tardan muy poco en hacerse los PJ´s, el DJ tarda poco en formar la historia o tiene la posibilidad de evocar un trasfondo que pudiera guardar en el trastero de su cerebro. En definitiva es un juego puramente “casual” para gente rolera experimentada que quiera echar una partida rápida y sin mucha preparación.

Por ello, creemos en Hollowpoint como un juego diferente que merece ser considerado como una buena opción para pasar la tarde.

El fin se acerca

Nos alegra comunicar que hemos terminado la traducción de Hollowpoint. Nuestros traductores y maquetador ultiman los detalles que darán por terminado nuestro primer proyecto como editorial.

slump-guy

 

Estimamos que Hollowpoint se publicará a principios de mayo.

Hollowpoint en castellano

Hollowpoint

La guarida del trasgo presenta:

Hollowpoint es un juego de rol violento para 3-6 jugadores, escrito por Brad Murray y C.W. Marshall, creadores del RPG Diáspora, ganador del premio ENnie en 2010 al Mejor Reglamento.

Hollowpoint fue nominado a tres premios ENnie en el 2012 – Producto del Año, Mejor Juego, y Mejores Reglas.

Hollowpoint posee un sistema nuevo, diseñado para proporcionar partidas llenas de acción en una única sesión. Te obliga tanto al trabajo en equipo como a la traición; las escenas de muerte son asombrosas, dignas de una película de acción.

Interpretaréis a un personaje malvado, y formaréis equipos con otros de vuestra misma calaña. Os embarcaréis en una misión y triunfaréis o moriréis en el intento. ¿Será el tuyo el bando ganador?

Este juego está diseñado para que los jugadores lo puedan personalizar si lo desean.

Hollowpoint incluye toda la información necesaria para crear tus propias partidas.

Se usan dados de 6 caras. Montones de ellos.

El parabrisas de tu Cadillac explota y Joel pisa a fondo el acelerador. Es exactamente lo que no se debe hacer, pero confías en Joel ya que tiene ese tipo especial de agresividad que hace que todo vaya bien, incluso cuando se trata de una muy mala idea.

Esta no es una excepción. Con un derrape del pesado sedán acompañado del rugir del motor y el silbido de las balas de pequeño calibre atravesando el hueco de la luna delantera, tu asiento, y tu traje no seguirán indemnes mucho más.

El coche se detiene. Joel se pone a cubierto en el momento perfecto, y tú sacas tu Smith & Wessons del calibre .40 personalizada y te asomas por la ventana del conductor mirando a tus asaltantes: media docena de punks con sub-fusiles extranjeros cubriéndose tras los contenedores.

Esos contenedores nos vendrán de perlas en breve.

Haces una mueca. Joel se ríe. Empieza la fiesta.