Boletín informativo, ¡Los Kobolds! están en imprenta.

portada kobolds imprenta final v2.0.pdfPor cierto, desde la semana anterior ¡Los Kobolds! están en imprenta. Hemos elegido la misma que utilizamos para “Hollowpoint”; la imprenta madrileña Estugraf. Estamos muy contentos con la calidad que nos ofrecen, a decir verdad, hemos sometido a Hollowpoint a innumerables maltratos, del tipo que harían llorar a un bibliotecario, y ha aguantado lo que no está escrito.

Esta vez, el encargo incluye otras características, unas superiores al anterior pedido, estamos seguros de que no nos fallarán y que la calidad del libro será la esperada, una calidad over 9000, en otras palabras, una buena calidad.

En definitiva, la situación es; el libro está terminado y en imprenta.

Un saludo desde la guarida.

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¡Allá va!

imagesHemos terminado el PDF de ¡Los Kobolds se han Comido Mi Bebé! No se puede decir que haya sido coser y cantar, pero ha sido un trabajo grato y ameno; unas risas vamos.

Bien, actualmente nuestros mecenas ya tienen el PDF, aunque no el definitivo, puede que sufra alguna corrección en la revisión refinitiva que se hará antes del fin de semana, quién sabe, igual cambiamos el nombre de algún Kobold por el tuyo 😉

¿Por qué “Kobold ate my baby!”?

kobold pensandoEn breve la traducción al castellano de “Kobolds ate my baby!”  verá la luz, es un buen momento para explicar por que lo elegimos como nuestro segundo proyecto.

Cuando la traducción de Hollowpoint estaba llegando a su fin, estuvimos en la tesitura de seleccionar el siguiente proyecto entre cierto número de licencias. La empresa estaba en sus inicios y todavía nos estábamos haciendo con un abanico de posibilidades; dicen que en la variedad está el gusto, y teníamos que plantear la sucesión de títulos que tratariamos de publicar hasta por lo menos principios del siguiente año. Decidimos discutirlo cuando hubiéramos sintetizado nuestro primer proyecto, entre otras cosas porque no queríamos pillarnos los dedos dividiendo nuestros recursos de traducción en dos proyectos simultáneos y pensando que decidir el orden de las publicaciones sería un arduo menester. Con Hollowpoint acabado nos reunimos para determinar el siguiente paso, lo que suponiamos una dura decisión se tornó en un proceso que nos llevo entre poco y menos terminar, KAMB! era una alternativa perfecta, no solo era un juego de gran presencia, ameno, bien estructurado y con unos dibujos y maquetación muy conseguidos, también era uno de los grandes juegos de humor en el rol, reputado y con una trayecto de 15 años de perfeccionamiento.

Antes de continuar me gustaría aclarar que no solo tenemos como objetivo de empresa sacar juegos a granel, también queremos ser representantes de sus virtudes, nuestra experiencia con el hobby ha sido muy grata, hemos aprendido, hemos conocido, nos hemos divertido y para nosotros es una forma de ocio incluida entre nuestras favoritas. Por eso pensamos en nuestros proyectos como algo más que un producto demandado, son una oportunidad para fortalecer el hobby haciendo que los antiguos roleros tengan una excusa para revivirlo o como primera experiencia para aquellas personas que buscan actividades alternativas para su tiempo libre.

KAMB! o como se llamará en castellano; ¡los Kobolds se han comido a mi bebé! es ante todo un juego de humor, y como tal obedece a la premisa del humor; reír es el objetivo primordial, hacer que todos pasen un buen rato haciendo el cabra interpretando a unos bichejos bastante, como decirlo, increíbles. A diferencia de muchos otros juegos, la mayoría generalmente, la estabilidad del juego no depende en la evolución de la trama, o en que las reglas se apliquen a la perfección, no, el objetivo es simplemente hacer que el tiempo vuele.

Para sostener este generador de risas, KAMB! se apoya en un sistema sencillo, que el director no tardará en gobernar ni los jugadores en entender. Evidentemente por la sencillez debe renunciar a muchas virtudes que tienen otros sistemas más complejos, pero créeme cuando te digo, que no las necesita. El sistema de reglas en más que suficiente para sostener la historia, las acciones y resolver las situación que se planteen.

Por último, la gran virtud de este juego es la armonía que se genera en los jugadores. Pese a que los juegos suelen tener una raíz competitiva, KAMB! la suele ahogar en carcajadas. Después de haber perdido un poco o mucho la vergüenza, de vivir los vaivenes de la partida, no sueles acordarte de qué o cuál era el objeto competitivo.

De forma que elegimos KAMB! como el segundo, un proyecto que esperamos atraiga hacia el hobby tanto veteranos como novatos y que tengan la oportunidad de disfrutar como nosotros lo hemos disfrutado.

RECOMPENSA DESBLOQUEADA

Hemos alcanzado la cantidad de 3000 €, la primera de las recompensas se ha desbloqueado, “los boletos de Muerte Horrible Kobold” acompañarán a vuestro ejemplar de ¡KCMB! cuando os llegue a casa. Por supuesto antes de que eso ocurra recibiréis el pdf de ¡KCMB! y el pdf con los boletos.

Os dejo con la imagen de otro de los 7 boletos:

muerte cientifica

 

Una vez más os damos nuestro más sincero gracias a tod@s.

Recompensa número uno a punto de ser alcanzada

La primera recompensa está cerca de ser desbloqueada, los “Boletos de ¡Muerte Horrible Kobold!”, estos serán la representación gráfica de una mecánica de juego que resulta ser sumamente divertida, ya que, es de buen director de juego premiar a los jugadores por sus decisiones y su “buen” hacer por la partida, por ese legítimo y honesto objetivo hemos decidido sintetizar de una forma más visual este característico procedimiento del juego, el cual, será muy socorrido por los directores.
A continuación, un ejemplo de uno de los siete “Boletos” que recibiréis una vez alcancemos el objetivo de 3000 €.

Parte delantera del Boleto número 1 de “Muerte Horrible Kobold”:

muerte aleatoriaParte trasera del Boleto número 1 de “Muerte Horrible Kobold”:

parte trasera boleto muerte aleatoria

¡Toma ya! ¡Conseguido! ¡Gracias Mecenas!

 

Verkami Conseguido

Cuesta esconder la ilusión que sentimos al ver el proyecto financiado. Los engranajes empiezan a girar, el revisor, el diseñador gráfico y los directores de juego se han puesto a trabajar para que tengamos KCMB, los boletos y las partidas hechas lo antes posible.

En sucesivas actualizaciones mostraremos los boletos de muerte horrible, también fragmentos de partidas y alguna sorpresa más.

¡Gracias a todo@s!

¡VAMOS! ¡YA QUEDA POCO!

El ritmo de las aportaciones en el Crowdfunding es positivo, de forma constante la cifra de mecenas crece, ¡cruzados ya los 60! La ilusión de hacer este proyecto empieza a materializarse, la niebla creada por la incertidumbre se disipa, aunque todavía no nos ha abandonado esa sensación de vértigo que nos acompañó en el inicio de esta iniciativa.
Para una editorial tan joven como la nuestra este proyecto es un gran paso, la confianza que depositáis en nosotros alimenta nuestra determinación de hacer de este y los proyectos que están por llegar orgullosas obras que destaquen por su calidad.
Esperamos ansiosos el desenlace, sea más pronto que tarde.

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 ¡Apoya este proyecto!

 

 

 

 

 

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3 de septiembre se inicia el Mecenazgo de ¡los Kobolds se Comieron mi Bebé!

Flayer koboldsHa llegado el momento, como el Kobold de la imagen, desconocemos el final de esta iniciativa, pero vamos con la mejor intención ;P

Los Kobolds en Verkami, apóyanos.

Si todavía no conoces a los Kobolds, deja que te explique; un Kobold es una criatura peluda de tonalidad naranja, recuerda a un perro bípedo. Este inofensivo bicho suele vagar por las dungeon que visitan los héroes recién creados, armado con una cuchara o un palo no teme enfrentarse a cualquier enemigo, posiblemente no lo recuerdes; normal, no suelen durar más de un golpe… Tú y tus amigos interpretaréis a estas criaturas, pensareis, planificaréis, y viviréis la vida como ellas, una vida breve, seguro.

!Los Kobolds se Comieron Mi Bebé! se ambienta en ese incómodo momento que todo ser vivo padece cuando su despensa está vacía. Toca salir a buscar comida, con una pequeña variante, esta vez, el cazador es un Kobold, sí, bueno un grupo de ellos, aunque eso no facilita necesariamente el cometido, la presa ¡Bebés! sí, has oído bien, “estas criaturas son adictas a los bebés humanos”, aunque rara vez consiguen hacerse con uno. Echarse atrás no es una opción, pues el Rey Torg (¡Viva el Rey Torg!) jefe de los Kobolds, te pondrá en el menú tanto si fallas como si no vas.

El juego tiene todo lo que necesitas para realizar una partida de rol, un sistema sencillo llamado BEER, pasos claros para la creación de los Kobolds, consejos y tablas.

El 3 de septiembre en Verkami comienza el mecenazgo, ¡apóyanos! y juntos sacaremos la edición en castellano de uno de los juegos de humor más famosos.

Pasito a Pasito

Queda poco para que iniciemos el Crowdfounding de KAMB! Todavía no tenemos una fecha establecida pero podemos asegurar que comenzará como tarde en el mes de septiembre.

Además os aseguramos que pasará poco tiempo desde la salida del proyecto hasta que lo tengaís en las manos, la traducción está pendiente de revisión.

Por el momento las características del juego serán; formato algo mayor al A5, en color y por un valor de 20€, entre las recompensas estará la tapa dura.

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Por otra parte anunciamos los lugares on-line donde pordréis encontrar Hollowpoint tanto digital como físico:

En físico:

Mathom

Amazon

En digital:

DrivethrusRPG

Tesoros de la marca

Amazon (es una versión de poco peso; sin ilustraciones y sin formato de letra, para lectores Kindle)